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发布时间:2020年02月04日 18:53

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《2018科普游戏行业发展研究报告》指出,我国科普游戏目前尚面临行业规范不到位、游戏产品竞争同质化、游戏开发在行业主体中边缘化、科普游戏模式相对比较单一等问题。 针对这些问题,该报告提出了制定行业标准规范、鼓励企业自主创新、大力培养引进跨学科人才参与研发、统筹推进转型发展升级等4条建议。

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原标题:数字游戏会成为科普“主战场”吗“李元芳”身着防护服,标志性的大耳朵上配备了探测器;“沈梦溪”身侧环绕拟人化的通讯卫星,技能释放特效则是小航天战舰引爆燃烧……近日,在“东方红一号”发射50周年之际,国民游戏《王者荣耀》推出“李元芳—银河之约”与“沈梦溪—星空之诺”两款航天主题游戏皮肤,让更多人在游戏中展开求知溯源的航天科普之旅。 业内专家认为,数字游戏的介入,是我国多元化科普之路的又一有益尝试。

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中国科协科普部部长白希则表示,游戏企业必须坚持把社会效益放在首位,把未成年人保护放在首位,正确处理“义”“利”关系。

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利用新媒体技术和手段进行全方位立体科普,是提高航天科普水平的重要探索。 事实上,基于前沿科技成长壮大的数字游戏,自诞生之初,便天然与科学、科幻有着密不可分的关联。 世界上第一款真正意义上具有娱乐性质的双人射击游戏,正是麻省理工学院的学生以太空背景设计出来的《太空战争》。 这之后,即便游戏的载体一路更迭变迁,但以浩瀚宇宙为主题的游戏作品始终层出不穷,甚至成为许多青少年迈出太空启蒙的第一步。

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中国科协学会服务中心的侯米兰曾撰文指出,要在未来重大的航天任务中,委托相应单位开发与航天任务相切合的动画片、宣传片、动画玩偶、手机游戏等,用喜闻乐见的形式,潜移默化地让人民群众成为航天科普的最大受益者。

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同时,中国航天也推出中国航天“太空创想”文创品牌,希望以文创手段让公众更加深入地了解中国航天。 2018年底,“嫦娥四号”发射之际,科普中国联合中国探月工程、王者荣耀、腾讯科学共同在游戏中发起“嫦娥”奔月,荣耀伴行的活动。

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